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タクミガミ「ビオパンツァーと我、今1つなり」 【名前】 超巨大戦車ビオパンツァー 【読み方】 ちょうきょだいせんしゃびおぱんつぁー 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【登場話】 Task.5「帝国の真珠」 【分類】 巨大兵器 【詳細】 20世紀初頭の天才科学者が発明した幻の超巨大戦車。 巨大な回転ノコギリを装備し、ゴーゴービークルと同様の性能、科学者は戦争に利用される事を嫌っていた。 設計図はプレシャス「帝国の真珠」の中に封印され、真珠はとある国家が厳重に保管している。 真珠を取り込んだ「タクミガミ」が自ら核となり、かき集めた周囲の鉄材で再現、全世界の武器商人への宣伝として街を破壊し始める。 ピンクの操縦するゴーゴーショベルと激戦を繰り広げるが、ゴーゴーダンプの助太刀もありノコギリを破壊され、ショベルスイングを受け大破した。 その後、「タクミガミ」はダイボウケンショベルとの巨大戦で倒され、「帝国の真珠」はボウケンジャーに回収された。 【余談】 デザイナーの原田吉朗氏によれば、「ミニチュアは現場処理で作られたため、デザインは存在せず、撮影された写真を元に設計図を描いた」らしい(『百化繚乱[下之巻]』より)。 ミニチュアは『時空戦士スピルバン』のワーラー帝国の戦車「スカルドン」のプロップモデルを改造。
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共通 さざ(水声) 大言海 さざ(感動詞)
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この記事は200番目に記されました! 旧東日狐連邦国(未作成)現在は 桜希優連邦になっている。 現在の運用状況 全車両退役済み 開発経緯 我が国は本格的な戦車を保持していなかったことに対して軍部は大きく危機感を覚えていた為急遽開発された戦車が本車両である。 急遽作られたが当然試作XF-21戦車は問題はすぐさまに直面した。その問題点を改良して作られたのが本車両である。 完成した本車両は使い勝手が良く完成度が高くその後はしばらく使われることになった。また、本車両は拡張性が高く様々な派遣型が作られる事になった。兵士達からは大いに人気を誇った。その見た目は可愛い為よく「ハニーラビットタンク」と呼ばれた。 我が国で初の量産型戦車並び第一世代戦車として誕生した。 派遣型 25式対空戦車(未作成) 前線において対空兵器が必要不可欠だった為急遽作られたのが本車両となる、 21式回収戦車(未作成) 戦車を速やかに回収できるような車両が欲しかった為、それに応えたのが本車両である。 12式兵士輸送車(未作成) その高い拡張性を利用して兵士を乗せるスペースを作って小型化した砲塔を搭載した車両となった。 26式警備戦車(未作成) デモ活動を鎮圧する為や要人の警護に使われた。 試製12式水上戦車(未作成) 水上戦車として実験的に作られた戦車である。
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M1-SA戦車 開発経緯 本車両は安価で運用できる戦車として開発が行われました。 現場の評価 実際に運用した兵士達からの評価は操縦性が良好なうえに整備がしやすく運用がしやすくていいと高評価された。 開発会社 スペック 価格 3億6000万円(現在) 生産数 1420両 採用国 桜希望連邦(21両) 零回共和国(400両)
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《 ruby(リアクティブタンク){炸裂戦車}》 [#top] 効果モンスター 星4/地属性/機械族/攻1400/守1700 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。このカードを手札から墓地へ捨て、その攻撃モンスターを破壊する。 (2):自分モンスターの攻撃宣言時に墓地のこのカードを除外して発動できる。自分フィールド上の機械族モンスター1体を選択する。 そのモンスターがの戦闘を行ったダメージ計算後に発動できる。その戦闘を行った相手モンスターを破壊する。
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メタルショップメニュー/編集 人間装備 人間道具 戦車装備 戦車道具 即時効果 拡張 最近のメタルクジ /一覧(公式) 過去のくじ 2010 2011 2012 戦車道具 戦車道具装備 名称 対 属 効果 価格 備考 汎用増加装甲 - - 所持中は戦車のHP最大値+50 200 MC クエスト115報酬 救車符 - - 装備している戦車に対する大破攻撃を防ぐ。効果発動した戦闘の終了時に消費される。装備している戦車が何度大破攻撃を受けても、1回の戦闘で消費される個数は1個。 100 MC レッカープラス 単 - 所持中、大破しても戦車が置き去りにならない。効果発動時に消費。 100 MC 交通安全お守り 単 - 所持中、大破してもタスク終了時に正常になりHPが1に。効果発動時に消費。 100 MC クエスト114報酬ログインボーナス 装甲タイルLv.5 単 - 所持中、ダメージを0にして60%の確率で消費する。5個セット。装甲タイルLv.1を貫通する一部の攻撃も防げる。 100 MC NW弾 単 - 賞金首に1万ダメージ。他のモンスターは即死。要主砲装備。使い捨て。 50 MC メタルくじ(旧3等) スーパーNW弾 単 - 賞金首に100万ダメージ。他のモンスターは即死。要主砲装備。使い捨て。 100 MC 2012/11/21より常設 戦車道具箱 単 - 道具スロット+6。(実質+5)重複せず、最大効果のみ有効。(上限30。超過分無効。戦車道具袋と重複しない) 300 MC FHP-MB 単 - 防+10、主砲スロット+1(積載主砲は戦車と合わせて上限6) 200 MC 不定期販売 FHP-SB 単 - 防+10、副砲スロット+1(積載副砲は戦車と合わせて上限6) 200 MC 不定期販売 FHP-SE 単 - 防+10、S-Eスロット+1(積載S-Eは戦車と合わせて上限6) 200 MC 不定期販売 FHP-BLD 単 - 防+10、ブレードスロット+1(積載ブレードは戦車と合わせて上限6) 200 MC 不定期販売 FHP-AC 単 - 防+10、機関砲スロット+1(積載機関砲は戦車と合わせて上限6) 200 MC 不定期販売 合成素材 名称 対 属 効果 価格 備考 バトーキット - - 戦車本体、砲塔パーツ、足回りパーツの合成に必要なもの一式のセット。 1000 MC 不定期で半額セールあり。探:GW x20,y17等 砲塔Puk - - 砲塔を強化するキット。 200 MC 対応は一部、改造段階がリセットされる他固定砲塔と足回りは既存の戦車本体に用いれなくなる等注意が必要 戦車本体Puk - - 砲塔を強化するキット。 400 MC 足回りPuk - - 足回りを強化するキット。 200 MC Cユニット 分類上は戦車装備だが戦車道具で販売中 名称 対 属 効果 価格 備考 ドローンユニット 単 - 運転+500、特殊能力「自動攻撃」つき。このCユニットを装備した戦車は牽引中も戦闘に参加(特殊砲弾は不使用)。攻撃時はこの戦車の[運転]を参照。「自動攻撃」は強化できない。牽引中のチームが全員行動不能になった場合、この戦車が行動可能でも即時戦闘終了 500 MC 2012/11/07より常設 コメント(メタルショップページ共通) 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 誰も更新する気が無いならこのページ、削除しては? - 名無しさん 2010-09-08 22 23 57 作られて2時間で削除の申し出とは気が短いですね。このページは、編集談義で要望があがったものです。 - 名無しさん 2010-09-09 00 20 26 キラーバルカン性能良すぎだよな~ - 名無しさん 2010-09-13 17 48 22 GJ - 名無しさん 2010-09-15 10 42 25 クジはこのまま続くとキリがなさそうだし、「今週のクジの内容」と「特賞アイテム(これは過去のものも)の性能」だけでいいんじゃないかな - 名無しさん 2010-09-19 11 55 20 期間限定くじの情報まとめは元々キリが無いものです。 容量制限があるwikiだと過去ログ行きにしてデータ運用を行ってるみたいですね。 - 名無しさん 2010-10-07 03 20 11 メタルくじや拡張は有用だが、アイテムは記述が重複してしまうので削除すべきと思いますがどうでしょう - 名無しさん 2010-10-25 12 22 17 「賞金首再挑戦」購入したら倒した賞金首をもう一度倒すことができるのならその都度購入しないといけないの?(例:インペイラーを1日で5回倒すのなら4、5個購入) - 名無しさん 2010-12-02 18 21 35 「再挑戦」なので、当日既に倒した賞金首が復活する、と思えばいい。同じ賞金首を複数回倒したいなら倒す度に購入しなおす必要がある。纏め買いは出来ないが、連続で購入しても倒せるのは次の1回のみなので無意味。 - 名無しさん 2010-12-02 19 43 55 ↑回答感謝!なるほど…なるべく沢山賞金首(特に遭遇型)を倒してから購入が一番良いって所か…って事は「ごろイベント」で100回以上も新ごろマザー倒した会社って………(;゚Д゚) - 名無しさん 2010-12-02 22 10 53 課金するか悩んでいます。社員数上限+1は社員が一人増えるということでしょうか? - 名無しさん 2011-07-04 15 16 03 カンパニーレベルで増やせるのは16人までなので17人以上にしたいなら必須。効果が永続なので課金の中では特におすすめ。たまに割引あるからそれまで待ってもいいかも。 - 名無しさん 2011-07-04 15 22 28 ありがとうございます。時期見て課金してきたいと思います。 - 名無しさん 2011-07-04 15 56 33 ROM専のヤバゲの人だけども、イズナシノ袋から放置されていたので、記憶をたどって更新しておきました。2011/8/24(水泳袋)~2011/09/14(T.C袋) ミクシのWikiなので間違ってる箇所があったらミクシの人修正よろしく~ - 名無しさん 2011-09-16 13 12 48 ありがてぇ - 名無しさん 2011-09-18 04 31 52 THNリンクミスしてます - 名無しさん 2012-06-29 13 20 08 よろしくお願いします - 名無しさん 2012-06-29 13 20 44 ご指摘ありがとうございます。 遅れながら修正しておきました。 皆様にはご迷惑お掛けしました事をお詫びします - 名無しさん 2012-07-07 13 55 14 捜索開始してから戦車台数上限+1を購入しても「しかし、これ以上戦車を所持できないためあきらめた」と出ました。開始時間で判定しているっぽい - 名無しさん 2012-11-03 06 54 53 ドローンユニット(Cユニット)/戦車道具にて500MC[運転]+500(特殊改造キットで強化可能)、特殊能力[自動攻撃](能力強化は不可)つき。装備させた戦車は、牽引中も戦闘に参加(特殊砲弾は撃たない)[運転]はこの戦車のものを参照…この牽引車のチームの社員が全員行動不能([死亡]など)になった場合、このCユニットを装備させた戦車が行動可能でも戦闘は終了。 - 名無しさん 2012-11-07 20 10 10 名前
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戦車兵たちのブログです。 ★HAO小隊長の日記★ KOIKEのキリシマさん ★夕焼け戦車道★ EATARのサンセットさん
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Artist fragrance UA-099 ○巨大戦車 大和 / Huge Battle Tank YAMATO Summon[ 10(炎) / 450f ] 兵器の召喚 Atk=7 , HP=7 巨大戦車 大和が場から離れたとき、無能な兵士を4体場に出す。 このカードの真価 + ... 過去の巨大戦車 大和に関する発表(現在は解禁) 私jxtaは、長い間ある一つのカードの存在によって悩まされ続けていた。そのカードが何であるか、ある程度ABCDの経験があるプレイヤーなら既に察してくれているだろう。 そう、「巨大戦車 大和」である。こいつがUltimate Animalsで登場して以来、ABCDの世界はこいつによって支配され続けた。 このカードはあまりにも強すぎた。その理由は今更説明するまでもないだろう。それにそれらをすべてあげようとすると、それこそプロレスラーが破るような本になってしまう。 そのため、詳しい説明はここでは割愛させて貰う。その一端だけを説明しておけば、その単純な大きさだ。 Atk=7というのは実に強力な値だ。プレイヤーの初期HPは20。これをAtk=7のクリーチャーで削りきろうとすると3回アタックすればいい。たった3回だ。 これがどれだけ凄いことか、近年の強力とされるクリーチャーと比較すればすぐに分かる。 格闘僧で20ライフを削り切ろうとすると、10ターンもかかってしまう。多脚天使ですら4ターン、リトルグレイだと何と20ターンにもなってしまう。 そして、光る子供ではいくら殴っても永遠に勝つことはできないのだ。 もちろん、ABCDの世界には巨大戦車 大和よりAtkが大きいクリーチャーはいる。だが、それらはどれも厄介な問題を抱えている。 それはそれらのカードのテキスト部分を見ればわかる。そう、Atkの大きいクリーチャーは、ごく一部の例外(もちろん巨大戦車 大和を含む)を除いて、 何某かの能力をもっているのだ。しかも、それらのほとんどはややこしいものになっていて、プレイヤーを混乱させることも多い。 さらには、完全なデメリットしか持たないものもある。これは獣脚王ティラノサウルス・レックスや巨神兵を見て貰えれば一目瞭然だろう。 これだけでも、十分にその恐ろしさがABCDを始めたばかりの人にもわかってもらえただろう。もし、それ以上の力を知りたい、さらにその結果巨大戦車 大和が何を引き起こしたかを知りたい、 という人は「男たちの大和」または「宇宙戦艦ヤマト」で検索をかけて欲しい。 とにかく、巨大戦車 大和は実に多くの問題を引き起こした。だが、その中でも一番の問題がまさに巨大戦車 大和がABCDそのもの、といえる存在になってしまったことだ。 そのため、私は巨大戦車 大和を何度も禁止しようとしても、結局禁止することができなかった。さらに、Version 1.76での詠唱時間短縮という事態にまでなってしまったのだ。 それでも、プレイヤーの良識などによって、かつてのような悲劇は回避され続けた。だが、私は気づいたのだ。それはプレイヤー達に甘えているだけだ、ってことに。 だからこそ、私は、今日ここで宣言をする。 巨大戦車 大和を、今日を以て全てのレギュレーションで禁止カードにする。 もちろん、私のこの決断には多くのプレイヤーの非難があるだろう。中には、今までのABCDの否定と捕らえる人もいるかも知れない。 だが、それは違う。過去があったから、今のABCDがある。そして、だからこそ、我々は先に進むために巨大戦車 大和との決別をしなければならないのだ。 「全てのレギュレーション」とは、構築はもちろんのこと、リミテッド、さらにはカジュアルも含めた話である。 もし、君の友達が巨大戦車 大和を召喚しようとしたら、その手をやさしく止め、首を左右に振ってあげて欲しい。 友達は激昂するかも知れない。だが、そこでこう言ってあげてくれ。 成長しなくてはいけないのだよ、と。 このカードの超真価 (7 / 7)と《巨神兵》につぐステータス?を持つクリーチャー。 かつてはターボメテオ?でよく見かけたが《ファイサラーバード》が登場してからというもの、すっかりと形を潜めてしまった。 MP?ブーストをして大量のMP?を使い切るデッキが主な活躍場所だろうか。 また、破壊されたときの効果を利用して《神風勅令》と組み合わせたデッキも存在する。 愛称は「大和様」。 フレーバーテキストは自信満々だが、もちろん素のままでタイマンしても《巨神兵》には勝てない。 亜種 《バニラのワーム》 : 10MPシングルシンボルのファッティ。こいつが登場するまでは《巨大戦車 大和》がABCD界の甲鱗様的存在だった。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:炎属性 ver.up履歴 2008/07/27 2.03 「場から離れたとき、無能な兵士を4体場に出す。」効果を追加 2006/07/30 1.76 詠唱時間を800fから450fに変更 2006/04/24 1.63 初出 フレーバーテキスト 「大統領閣下!この新兵器さえあればあの巨神兵ですら我々の敵ではありません。ええ、本当ですとも!!」
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グラムロックⅡ式戦車 グラムロックの小回りの悪さを改修し、かつ 速度上昇と火力上昇を目指した戦闘車輌。 惑星アースに出回っている最も一般的な戦車で、 バランスの良く、安定した能力が魅力的。 最初から一人乗りと複座式の2タイプが開発され、 わざわざ別途の改造を行う必要は無くなり、 コストパフォーマンスも僅かながら向上している。
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ふらわ~戦車〔ふらわ~せんしゃ〕 作品名:東方封魔録 作者名:[[]] 投稿日:2009年1月14日 画像情報:640×480px サイズ:108,513 byte ジャンル:人外,ぐぬぬじゃねえ,テンプレ未使用 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年1月14日 ぐぬぬじゃねえ テンプレ未使用 人外 個別ふ 東方封魔録